Diplomado Internacional en Marketing en Videojuegos

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El Diplomado Internacional en Marketing en Videojuegos,  busca formar profesionales y demás personas en el proceso de afrontar las problemáticas que representa el lanzamiento o difusión de un videojuego. Este programa busca generar diversas competencias mediante el uso de herramientas técnicas y conceptuales que le permitirá desarrollar la capacidad y creación de propuestas hacia la solución de los problemas que se puedan observar desde un enfoque integral para poder infundir conocimientos.

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Objetivos del Programa

Desarrollar aptitudes que sean aplicables en el manejo de las distintas opciones de Marketing, las cuales puedan ser ejecutables en diferentes procesos a lo largo de la vida del videojuego.

Competencias y Aptitudes

Se espera al finalizar el diplomado que los participantes queden capacitadas en:

  • Generar los conocimientos en el diseño de campañas de Marketing.
  • Manejo de herramientas especificas para la gestión de las campañas.
  • Diseñar y desarrollar y planificar proyectos con el fin de generar estrategias como nuevas herramientas para el manejo de las acciones publicitarias.
  • Optimizar las diferentes estrategias de los procesos de Marketing, con el fin de ayudar al desarrollo de las diferentes acciones.

 

Capitulo 1 – Crear Comunidad

1.1. ¿Por qué estar en las Redes Sociales? Tipo de Redes

1.2. Plataforma de creación de Redes: Blogs, Wikis y Microblogs

1.3. Uso profesional de Twitter y Facebook

Capitulo 2 – Community Management

2.1. Herramientas para un CM

2.2. Terminología de Twitter

2.3. Analíticas y KPI´s de Redes Sociales

2.4. Gestión de Crisis On Line

Capitulo 3 – Social Ads

3.1. Objetivos y Segmentación

3.2. Buenas Prácticas

3.3. Principales plataformas

Capitulo 4 – Storytelling

4.1. Briefing

4.2. Crear afinidad y engagement

4.3. Storytelling en email marketing

Capitulo 5 – Inbound Marketing

5.1. Crear una estratégia de contenidos

5.2. Generación de Contenidos y Leads

5.3 Análisis

Capitulo 6 – Reputación On Line

6.1. ¿Qué es la reputación on line?

6.2. Gestión de crisis

Capítulo 7 – Advergaming

7.1. ¿Cómo conseguir clientes?

7.2. Licencias

7.3. Sponsors

Capitulo 8 – Mobile Marketing

8.1. ¿Modelos de Ingreso?

8.2. Adquisición de usuarios

8.3. Promoción y Publicidad

Capitulo 9 – App Store Optimization

9.1. ¿Qué es el ASO y para que sirve?

9.2. Optimización para AppStore

9.3. Optimización para Google Play

Capitulo 10 – Previsión de Ventas

10.1. Benchmarking. Analiza a la competencia

10.2. Previsión para el mercado móvil

10.3. Previsión para el mercado PC

Capitulo 11 – Marketing Experimental

11.1. Aplicalo en Eventos

11.2. ¿Qué es el Hype? Y como conseguirlo

Capitulo 12 – Marketing Mix

12.1. Product, Price, Placement & Production

12.2. La estrategia de Marketing para videojuegos

Capitulo 13 – Planes de Marketing

13.1. Tipos

13.2. Pautas

13.3. Estructura

 

Método de Enseñanza

El diplomado se realiza online a través de una plataforma Moodle de última generación para el dictado de los contenidos académicos y sobre una plataforma de realidad virtual 3D las consultas, trabajos prácticos y charlas informativas, con el apoyo de una biblioteca de artículos y contenidos desarrollados especialmente para el curso, material bibliográfico y artículos de apoyo especialmente seleccionados.
La plataforma (aula virtual) estará accesible las 24 horas del día los 7 días de la semana para que el alumno pueda acceder de manera ilimitada al material del diplomado. Como parte del mismo dispondrá de los ejercicios y evaluaciones.
Una vez adquirido el mismo, se le asignará un tutor que le apoyará y dará seguimiento durante el mismo, así como un consultor especializado que atenderá y resolverá todas las consultas que pueda tener sobre el material docente

Ficha Técnica

Modalidad: Educación a Distancia.
Duración Total: 4 Módulos. (Cada módulo debe ser completado en 30 días como máximo)
Examen Final: Una vez concluidos los 4 módulos obligatorios, el alumno debe presentar un trabajo final (Tesina) no menor de 15 páginas A4 y no mayor de 21 páginas A4 con las siguientes especificaciones: Título general, Arial 14 negrita, Título de tema principal, Arial 12 negrita, Subtítulos, Arial 11 negrita y textos Arial 11. En caso de utilizar gráficos, los mismos no deben superar el 24 % del trabajo. La tesina será remitida al Tutor correspondiente según las condiciones que éste entienda pertinentes (tiempo, correcciones, ortografía, etc.).
Tutoría: On-line.
Material didáctico: Virtual Campus, DVD ROM, Bibliografía no obligatoria.
Fecha de Inicio: El alumno puede inscribirse en cualquier momento del año.
Carga Horaria: 250 horas a distancia.
Admisión: Estudios secundarios completos, Documento Nacional de Identidad o Pasaporte, Completar la solicitud de Inscripción y abonar la matrícula. (Existen casos especiales en la República Argentina).
Diploma: Diplomado Internacional en Marketing para Videojuegos

Diploma

  • International Latin University